Последнее обновление 23.05.2004
На этой страничке я бы хотел рассказать о программе, написанной мной в качестве практического задания для курса компьютерной графики, использующей обратную трассировку лучей для визуализации трехмерных сцен (загружаемых из ASE файлов программы 3ds max). Попутно, были рассмотрены алгоритмы компьютерной графики, как то работа с матрицами и векторами, ускорение поиска пересечений, затронута тема закраски и затенения по Фонгу, работа с растровыми картами, бамп-меппинг, сглаживание, довольно подробно рассмотрен формат ASE файлов.
В разделе для загрузки можно скачать откомпилированную программу, исходные тексты, несколько примеров роликов. В разделе галерея можно посмотреть примеры отрендеренных сцен.