Теория Скрипт Результат Разбор скрипта Задание
Как видно из названия, на этом уроке мы попробуем вставить в нашу интерактивную страничку изображения и что-нибудь с ними делать
Для начала
мы познакомимся с массивами (array).
Описывается массив следующим образом:
Имя Массива = new Array();
К примеру,
tv=new Array()
объявляет, что tv представляет собой массив. С пустыми
(скобками) массив может быть какой угодно длины. Можно также указать длину
массива, например,
tv=new Array(5)
Чтобы вставить картинку на страничку, мы должны завести следующую переменную
имя переменной = Image()
И присвоить ей полный путь к файлу с картинкой
имя переменной.scr= "полный путь к файлу с картинкой"
Нам осталось только создать рисунок в HTML документе
Я думаю вы знаете как ето делается, но на всякий случай подскажу:
<IMG SRC="полный путь к файлу с картинкой" NAME="имя картинки" BORDER=0>
Тэг IMG говорит о том что это картинка, параметр SCR от куда ее вставить в документ, NAME имя обекта, BORDER наличие или отсутствие рамки рисунка, 1 или 0 соответственно.
А теперь посмотрите на скрипт и попробуйте сами разобраться, как и что он делает.
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
var num=1
img1 = new Image ()
img1.src =
"ar_l.gif"
img2 = new Image ()
img2.src =
"ar_r.gif"
function slideshow() {
num=num+1
if (num>2){
num=1}
document.animal.src=eval("img"+num+".src")
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<CENTER>
<IMG SRC="ar_l.gif" NAME="animal" BORDER=0>
<FORM NAME="myform">
<INPUT TYPE="button" VALUE="Нажми сюда!!!!"
NAME="b1" onClick="slideshow()">
</CENTER>
</BODY>
</HTML>
Разобьем его на две части:
<SCRIPT
LANGUAGE="JavaScript">
var num=1
img1 = new Image ()
img1.src =
"ar_l.gif"
img2 = new Image ()
img2.src =
"ar_r.gif"
Вот
кое-что новое! num=1 не находится внутри функции. Да и вообще
ни одна команда не находится внутри функции. num — это
переменная. Указывая ее в начале скрипта вне функции, мы делаем ее глобальной
переменной, то есть доступной для любой функции.
img1 = new Image() объявляет новый объект image (рисунок).
img1.src= источник объекта, файл, в котором хранится картинка.
Это стандартная схема. img1 хранится в ar_l.gif
; img2 хранится в ar_r.gif.
(В скобках) содержится информация о ширине и высоте рисунка. Это не
обязательно, но желательно
Рисунки тоже доступны для любой функции. Таким образом, программа загружает
рисунки в память компьютера. Пользователь не хочет ждать, пока каждая картинка
будет загружаться с сервера.
function slideshow() {
num=num+1
if (num>2){
num=1}
document.animal.src=eval("img"+num+".src")
}
Первоначальное
значение num равно 1. Это было еще в первом фрагменте. Когда
пользователь щелкает по кнопке, запускается функция slideshow.
slideshow() прибавляет к num единицу. Когда num доходит до 3,
то возвращается к 1. document.animal.src меняется на img плюс
значение num и плюс .src. Например, если num = 1, то document.animal.src
становится img1.src.
Обратите внимание, что команда eval() преобразует img1.src
в указание на источник изображения. Без нее это был бы простой набор букв.
Измените сегоднешний скрипт следующим образом: вместо кнопки пусть будет ссылка, при на ведении на которую курсором, картинка менялась, а при отведении возвращалась в исходное состояние.
Ответ вы можете найти здесь