Чтобы произвести нужный эффект, часто бывает недостаточно просто сделать качественное трехмерное изображение. Необходимо сделать еще и рендеринг – реалистичную визуализацию объекта, чтобы представить объект снаружи и изнутри именно в том виде, в каком он будет выглядеть в реальности. Грамотное освещение и визуализация - вот что делает работу профессиональной.
Для работы с 3D Studio Max сществует множество различных моделуй визуализации(т.е. алгоритмов и ядер рендеринга, основной задачей котороых является вычисление освещенности и цвета произвольной точки трехмерной сцены) и плагинов(т.е. баз средств, облегчающих моделирование всевозможных спецэффектов).
Используемые средства :
При рендеринге будем использовать модуль визуализации V-Ray, который в тоже время является и плагином в 3D Studio Max.
Почему именно V-Ray? V-Ray использует в расчетах передовые вычислительные методы - он построен исключительно и полностью на основе метода Монте-Карло. В этом отношении, пожалуй, VRay можно использовать в качестве демонстрационной программы для метода Монте-Карло. Но кроме этого, VRay обладает целым рядом интересных инновационных технологических решений, обеспечивающих ему дополнительное преимущество в качестве и скорости расчетов. Данная статья преследует своей целью рассказать об основных внутренних механизмах расчетов VRay и предложить некоторые методы их эффективного использования.
Модель :
Рассмотрим на примере лейбла Ф.П.М.иК.Т.
Не вдаваясь в процесс реализации, пусть имеется некая модель:
Каркас модели Ф.П.М.иК.Т.:
Так выглядит сеточная модель лейбла Ф.П.М.иК.Т. до рендеринга. Собственно говоря - это и есть основа, к которой будем применять различные материалы и различные эффекты с использованием поля частиц.
А теперь применим некоторые визуальные эффекты и срендерим изображение. Например, наложим на Ф.П.М.иК.Т. материал с обводкой краев, на плоскость же наложим какую-нибудь симпатичную отражающую поверхность, ну и на mail наложим материл стекла(так же не стоит забывать про правильное освещение и позиционирование камеры).
В итоге, получим вот такой результат:
Отражающая поверхность + обводка краев Ф.П.М.иК.Т. + стеклянный mail:
А теперь давайте добавим эффект тумана (с помощью поля частиц формы параллелепипеда):
Эффект тумана:
Добавим к моей почте эффект свечения:
Эффект тумана + эффект свечения:
Ещё я хотел бы продемонстрировать эффект огня в 3D Studio Max, но так как остальные эффекты(эффект тумана, например) будут несколько мешать восприятию огня, поэтому давайте уберем все лишнее и подожжем что-нибудь:
Эффект огня:
Конечно же, лучше для создания эффекта огня использовать специальный плагин FumeFX(фотореалистичные эффекты огня, языков пламени, дыма и т. д.), но мне не хотелось его ставить и разбираться, поэтому сделал вручную как умел: с использованием направленного поля частиц, представляющих собой ортогональные по отношению зрителя плоские фигуры, на каждую из которых наложен материл, цвет которого зависит от времени жизни частицы(т.е. оттенки цветов от желтого до темно-коричневого - чем дальше тем темнее). Ну и, конечно, в местах соприкосновения огня с моделью Ф.П.М.иК.Т. меняется текстура в оттенках серого.
Давайте рассмотрим парочку моделей визуализации воды:
Вода:
Вариант 1
Вариант 2
Вариант 3
Хочется бы продемонстрировать модель работы с тканью:
Упавшая ткань:
Ну и в конце концов, давайте рассмотрим происхождение лейбла Ф.П.М.иК.Т. в оригинальном размере:
Лейбл:
До обработки
Во время обработки
После обработки
Не стоит забывать о том, что это лишь малая часть возможностей 3D Studio Max.