1. От автораЭта страничка предоставляет базовые сведения по DirectX и не претендует на полное и всестороннее освещение темы. Так, из рассмотрения были исключены вопросы, связанные с HLSL (High Level Shader Language) и созданием эффектов, а также большинство вопросов, связанных с созданием мультимедийных приложений и игр. Автор предполагает, что читатель знаком с матричными преобразованиями, которые широко используются в компьютерной графике (в рамках этой странички они не рассматриваются). Особо хочется отметить, что все примеры написаны и скомпилированы в среде разработки Microsoft Visual Studio, поэтому от читателя также требуется некоторое знание С++ и программирования под Windows.
Круглов Олег.
|