Владимир Левченко © 2019


Яндекс.Метрика
Игровой процесс
    В далёком 1992 году студия id Software выкупила у Muse Software права на серию Wolfenstein, надолго связав себя с ней, и в мае того же года выпустила Wolfenstein 3D, шутер от первого лица и прародительницу этого жанра. Сказать, что игра произвела фурор, значит ничего не сказать.
    Именно в этой части появился всеми любимый герой, ставший лицом серии, — Уильям Би-Джей Бласковиц, который в очередной раз пытается свергнуть нацистский режим. От прежнего духа стелс-экшена почти ничего не осталось: теперь наш главный герой просто-напросто ломится через орды противников, будь то простые солдаты СС с МР-40 в руках или монстры, стреляющие в нас из оружия прямо-таки футуристического вида. Главной задачей, как и в оригинальной игре, было выбраться все из того же замка Вольфенштайн, в очередной раз избранного нацистами местом осуществления чуть ли не всех секретных проектов.
    Wolfenstein 3D была первым крупным проектом после игр серии Commander. В 1991 году программист id Software, Джон Кармак, начал работу над быстрым псевдотрёхмерным игровым движком, который ранее уже был использован командой в играх Hovertank 3D и Catacomb 3D, впоследствии использованных в качестве прототипов Wolfenstein 3D. Игра была выпущена Apogee Software в 2 комплектах миссий, каждый из которых состоял из 3 эпизодов. Wolfenstein 3D распространялась по условно-бесплатной модели, где первый эпизод был бесплатным и лишь подогревал интерес к покупке остальных последующих эпизодов.